不朽情缘游戏网站址去标签化、洞察真实诉求《如鸢》给女性向游戏带来哪些新答案
单凭上述两点■▲,更强调女性主体力量的《如鸢》…▽,的确很难在游戏圈内找到对标物☆•。游戏并未止步于行业内彰显女性价值○▲●,转而向外呼吁★•:女性需要被看见□△•=▷□,更多女性需求也需要被重视•…▷◇…-。
但真正让《如鸢》成为玩家口中•◇•★“无代餐…■△□◁-”的作品=•○★☆,从玩家社区分享来看○★,是那一出出悲欢动人的乱世群像▷◇•▪○★。乱世苍凉底色下★•▷△▲,游戏对一个个▪☆-“非主角△▷○◆…”的▪○△▲•▼“密探▽▪”进行细腻饱满的刻画▽■,均展现出完整的人物弧光▲-…▼■☆。
无论是公测的市场表现▲▼◆,还是玩家热情都验证了一件事=•◆▪-▲:国内女性向游戏的新纪元或许已经来到=○。(来源▪=▼◇▷-:GameLook)
早在上线前=▪◆○•▽,《如鸢》在微博发起#看见她力量#话题征集活动•…,聚焦女性力量■★◇□◁、为女性发声■●…△◇,吸引广大网友参与互动●▼■•,线亿■▼•-。制作组在游戏内外身体力行地践行着初心…•▪◇◇,我想▼▼,这也是《如鸢》区别于传统国产女性向的最大差异●▪▷◆◇-。
这并不代表女性玩家不热爱国风元素◆…○▷,相反◆◆▷△▷,如近年广受欢迎的汉服文化背后••-▷◇▽,…◁○▼★◁“国风□…、国潮★■◁”精准踩在年轻女性用户的审美点上■☆○。与以往女性向游戏不太相同◇◆,《如鸢》以汉文化为背景打造的沉浸式国风体验自然让她们耳目一新◇△○=●。
玩家们虽然是在游戏▽▪★▷,却由此对历史和汉文化有了更多兴趣-◁,前往各地博物馆巡礼甚至成为《如鸢》玩家的独特风尚☆◁•▲●▷。扬州因此成为巨大打卡点△…,玩家热衷于在瘦西湖还原游戏场景☆▼,前往△★▪•☆=“广陵王墓○▷▷”探究展品背后的故事☆▽。
这种对女性主体地位的关照…◇,还体现在去标签化的女性叙事上◇★★□。比如不依赖男性□□=◆、也不会为了爱情舍弃江山的广陵王★☆;游戏也会直接呈现女性角色的本名…☆▼◇☆◇,而非▪□“XX夫人▷=◆…=”……再加上丰富的心理描写和细腻柔软的文字▽□△,这些人物更真实□…◁○▪,也更让现代人共情▲▼▷▪-○。
正如制作人小萌所说■▷◁○:☆-■△▽“我们抛弃一些固有标签▽▼▷◆○,希望能展示女性更多没有被提炼出来▼★-…、没被关注到的优点•★,比如★□▪‘聪明▲▪◆○、果断◇…■▷、有野心●▽★▪’•△■•▽☆。●★▽-☆”正是洞察到当代独立女性被无视的真实诉求▷=□●,《如鸢》才能赢得她们的真心赏识☆◆。
不得不提的还有人气颇高的阿蝉▪…,作为玩家身边最值得信任的密探=▲▷▪◆,她武艺高强•☆…○、行事缜密▪□▽●◇•,各种任务首当其冲▲○●★◁,总让人舒适和安心△▷★●;又时刻以亲切…★▽●、谦虚的面孔常伴玩家左右•••▷△▲,这种反差感俘获了不少人的心■▪●●▽。
至于《如鸢》公测迅速蹿红的其他原因◇-▽◆▼▲,也有抓住玩家对中式题材和国风美学的强烈需求不朽情缘游戏网站址•□○▪◁□。
身处乱世旋涡的广陵王(即玩家)▲•,女扮男装游走于朝堂之上…▼…◇,步步为营寻求夺取权力的机会☆▪▽▷★◁;庙堂之外则掌控情报机构暗中培养力量□◇▽◇…,搅动天下格局——如此货真价实的事业型大女主•…•▪,也让玩家感受到▷◆△☆▽■:女性原来可以这样独立和强大□▪▪。
一个时代的落幕●☆▽,往往是另一个新纪元的开启不朽情缘游戏网站址□◁◇-。站在新旧交接路口的《如鸢》▲◁•▷,正充当女性向游戏新时代开门人的角色-…▷○■。它关注到女性用户更多的非恋爱需求▷-□■,尝试开拓女性玩家的潜在需求●▷•△△,这是行业内需要有人去做▽○,却鲜少有人做到的▼☆◇★▲。
伴随着游戏公测=▽◁◁▽,官方甚至决定亲自搭台-◁◁▽:《如鸢》宣布同扬州文旅长线联动●■,未来一年将在扬州持续带来文化内容合作企划□-•▼▼,引发玩家狂欢○▼■。同时○…▷☆,这场虚拟和现实相融-▷-…□▼、过去和现在交织的■■“圣地巡游○◆•■”风潮也将越刮越猛●●▲,吸引更多热爱传统文化的新用户关注《如鸢》○△。
气质如此独特的《如鸢》•▲▷,也让行业不得不重新开始思考那个问题□▽◆•☆:当我们在谈论女性向游戏的时候◇▲-,究竟在谈论些什么●◁▪★?
比如◇•--▼,题材上选择恋爱与权谋并行▷☆●,让女性真正自己掌控命运☆☆,甚至为他人遮风挡雨●▪●-=。可能很多女性和男性一样渴望追逐权力■◆◇◁▷,但市面上多数游戏没有为她们提供这样一个视角=●▷★。《如鸢》颠覆了某些套路◇☆,创造出一个有野心◇-、有欲望▷★、有智慧的坚韧女主…○,谱写了一曲乱世女性的成长史诗▽•▪△•◇。
这些年▼▼▪○◇,国风文化在游戏圈盛行的趋势肉眼可见□○☆,从《逆水寒》到《天涯明月刀》=…△▽,再到今年○■●△▷“版本真神=-□△◆★”《黑神话=▼▼■:悟空》◇◆,国风游戏的确更易卖座○…▷○。但在趋于成熟的女性向市场…•◆○=★,□•□…•“国风体验◇●▼•▼”依旧存在着相当大的空白=▪☆…▽○,很少有具象化呈现=▪☆…◆●。
在剧情故事▽▽▽、美术△☆◇▷、声乐设计上□◇▼…,游戏国风元素显而易见◇□•:服装★★□、场景和音乐里埋藏了许多汉文化彩蛋○□★。比如小乔的大袖衫▲▽▪▽、郭嘉的交领襦裙等服饰设计•☆,骨算筹◁□★▽○、铜鸠车等古物复刻=○-=●,以及古汉语发音的《董逃歌》等配乐●◆◁■▼▷。
比如大家心中永远的◆-•“白月光□△•”陈登□△,他身上流淌着古代士子…◇☆=•☆“扶世济民★▷”的理想主义•▲•,又是一心为民◆•▷□◇、踏实肯干的平凡英雄●•☆◇。当守护一方水土的朴素梦想=▪▲△●,一次次被惨烈的现实所击碎▲☆■▲-,那句○◁☆▷▽“誓为殿下守护广陵水土-△☆☆☆◇”怎能不让玩家心生触动△■▷◇▽□。
正如制作人小萌曾在采访中提到的△◇◁▲★▽,许多人的刻板印象仍认为•◇,女性向游戏的核心体验是恋爱体验——但如今•★▽□◆▪,《如鸢》决定打破这种所谓◇●▷■◁“女性向□=▷…”的偏见□▼★☆▷。它的出现象征着某种旧制的结束▪◆▷★,也意味着女性需求开始被更多人看见☆▽。
怎么解释《如鸢》如此高的关注度和人气呢=△▼△★▷?从内容上看△▪…•★,玩家从未在一款游戏中感受到对女性主体地位的关照★○△▼•■;视听维度-○…-▽○,则是用高精细度的live2D和一个个汉文化元素的融入▲■,将沉浸式国风体验展现得淋漓尽致•▲•◇。
在此之前▲=,《如鸢》开放预约不到两个月•…○,官网预约数就已经迅速超过1500万■•▼□•,相关角色-•△□◆●、剧情切片更是早早火爆出圈▲●▲=◁,播放量破亿●○■,引起圈外人的好奇和围观▼○•=△★。老实说=•◁★•-,国内女性向游戏已经发展了六七年◇☆▼○▼▼,今年国产爆款也不少○▲,但能有《如鸢》如此热度▼△▽,少之又少◆•。
更难得的是■●…,《如鸢》甚至讴歌了乱世中小人物的勇气○◆□…◆▪。动态呈现如底层的老人◁□▲、难民▼▪◁●、铁匠……这些无名之辈面对城破家亡时=▼▷,彰显出的莫大勇气和坚毅◁●,以及那些平凡而又伟大的壮举=-。游戏写尽乱世人间百态◆▽…○☆,在宏大背景下对小人物苦难给与了足够的尊重▷○☆▼△▪,这种中式内核的人文关怀令人动容▲□▷★。
直到《如鸢》的出现▲○▼▪◁▪,它跳出了这种性别陷阱■•-◁▽,从女性视角提供了另一种独立审视自我◁…、寻求成长的方式▪▷•○。
线下发力的同时△•…=■,为了确保玩家端内能对具象化国风体验有着更深感知☆□,《如鸢》围绕沉浸式剧情体验做出更细致的设计▽▷。这并非简单美术堆料-◆•…▪,而是采取一种细腻的叙事和演出方式▷-•●…,将live2D做到了同类游戏的最前列△△■●。
女性作为市场的重要一极••▽△,女性玩家的潜在需求理应是整个行业的主流方向▼=■◇。《如鸢》正是用自己的行动证明了这件事=◁…●:游戏所倡导的女性价值和隐性需求▲★☆▽…,一定会给看似贫瘠的女性向市场挖掘出更多的增量空间=•▼。
孙策独立船头的少年英气……这种不逊色于动画的演出效果▲▪•,顺应女性意识觉醒和发展的潮流▽=-★•,但老实说-…•●★▽,如今□□,游戏从不只勾勒男女主的成长◁•◇-,游戏以首发惊艳表现宣告●▪:过去某种既定的女性向游戏模板◇◇■◁◁△,展现不同角色符合情景和人设的小动作▷☆□▽▽、微表情•○=△○•。
当那些历史上真实存在过的民俗▽■、文化风物▲=•、器物□•,都能在流传下来的非遗习俗或博物馆展品里找到对应元素★•◇■。现实与游戏相互呼应○-□=▲,既让这个架空世界变得真实立体☆…,也让《如鸢》的中式美学更有力地击中每一位国人的心-◁□●▲。
这也许会是女性玩家吃得最好的一次☆…★▲:今日△▽●,灵犀互娱的沉浸式剧情卡牌手游《如鸢》开启公测▼●,预下载登顶iOS免费总榜第一•-★•◆,首发后便迅速冲入iOS畅销榜第6◇△◇。
《如鸢》既是◁■▽…●“女本位视角○▲■★△”的成长史诗•□◇△…=,也有直击人心的群像悲悯●☆★◇•□,更是对无名之辈的勇气赞歌——如此兼具深度和人文关怀的剧情▲-,有着超越性别的多元视角的细腻▲☆,很少在女性向游戏中出现△■□◇。
这也是为什么●=▷•■▪,我们总能从玩家社区听到那句话◆•…=:=●◁…“全网无代餐▽□…◇•”■▪◇。游戏用丝滑流畅的live2D技术▼•=◆▲◆,从来没能完全覆盖女性玩家的所有需求-▼■。剧情上▼◆•◇★▲!
实则靠男性角色▷□•“开挂•▪”◁●•△、重复陷入感情纠葛□●▽▲★•。更是在群像叙事上重点着墨▲▷▪●•:他们并非充当背景板的扁平人物☆▼■▽▼,所谓●•“大女主△◇□▽”叙事大多沦为伪命题◁▲☆•:如有的女主表面上风光无限▲=■●○◁,《如鸢》用自己独一份的用户理解▪◁▲★▷,而是被重点刻画的★•■◆“全员狠角色•□○▼”▲▽…。近年来国产女性向游戏女主普遍朝着更有独立◇●○=□、自主意识的▽▪☆●“大女主☆▲◆■=”形象转变■◁▷○…。如PV中袁基羞怯时的眼波流转○△▪、毒舌傅融不客气时的白眼■◁,营造出一种独特质感☆•-,极大地提升了玩家代入感◆☆◆。在国内女性向市场撞开了另一片新旷野•▪★▪▪★。
游戏圈的live2D并不稀奇-△▪△▲▽,但做到如此精细度◇-,准确契合人物性格和场景■•,屈指可数●▲▪●☆…。不单单加深玩家对故事剧情的理解◇▼,更是对游戏内国风沉浸体验有了更深刻的感知■△-★●。而这▷▼•◇■,也是《如鸢》之所以引爆玩家圈层的一大关键▪▽•◁。
套用《人类的群星闪耀时》那句话▷■▲:这种时刻往往只发生在某一天▪○…、某一小时•▲■•□•,甚至常常只发生在某一分钟□◁☆○,但它们的决定性影响却超越时间——今日《如鸢》的公测似乎正是这么一天■▷。